Neuigkeiten

Was sich im Spiel geändert hat, neueste Updates zuerst.

Lohnt sich der Angriff?

25. Oktober 2026

Neu

  • Der Kampfrechner zeigt jetzt, was es kostet, eure Verluste wieder auszubilden, und stellt das der Beute gegenüber. Im Kampfbericht seht ihr hinterher, ob sich der Angriff gelohnt hat. Gerade bei Raubzügen gegen neutrale Orte bleibt oft weniger übrig, als man denkt.
  • Unten links gibt es einen kleinen Teilen-Knopf, damit ihr Freunde einladen könnt. Am Handy öffnet er WhatsApp und Co., am PC kopiert er den Link. Wen er stört, der klickt ihn mit dem × weg, im Konto findet ihr ihn weiterhin.

Geändert

  • Die computergesteuerten Herrscher sind mir zu schnell gewachsen. Ich habe sie gebremst, sie bleiben jetzt unter dem Schnitt der echten Spieler. So landen Neue in der Rangliste nicht hinter lauter Bots.
  • Meine Nachrichten im Postfach sind besser lesbar, mit Überschriften und Links zum Antippen. Die Push-Meldung zu einem Update bringt euch direkt dorthin.
  • Die Fernkampfwaffe hat ein neues Bild. Bogen und Armbrust liegen jetzt nebeneinander, gekreuzt waren sie kaum zu erkennen.

Weniger Gold, mehr Überblick

25. Oktober 2026

Neu

  • Was sich mit einem Update ändert, steht ab jetzt hier auf der Seite Neuigkeiten. Dazu kommt eine kurze Nachricht ins Postfach und, wenn ihr wollt, eine Push-Meldung (im Konto abschaltbar).

Geändert

  • Die Wohnhalle bringt nur noch 10 statt 25 Gold pro Stufe. Es gab einfach zu viel Gold, und das meiste lag ungenutzt im vollen Lager herum.

Behoben

  • Detailfenster von Forschung, Gebäuden, Werkstatt, Armee und Karte sind nach dem Schließen manchmal offen geblieben.

Tagesaufträge und Kampfrechner

25. Oktober 2026

Neu

  • Jeden Tag gibt es neue Aufträge, zum Beispiel ein Lager ausrauben oder einen Rohstoff-Ort besetzen. Wer alle schafft, bekommt obendrauf eine Tageskiste. Ihr findet sie über die Leiste in Stadt und Karte oder unter Aufträge.
  • Bevor ihr angreift, könnt ihr den Kampf durchrechnen lassen und seht Siegchance, wahrscheinliche Verluste und Beute. Bei Städten geht das, sobald ihr sie ausgespäht habt.
  • Tippt ihr auf eine fremde Stadt, seht ihr, wem sie gehört und was ihr über sie wisst.
  • Auf der Karte könnt ihr Orte, Bestien, Festen und Spieler ein- und ausblenden.
  • Ihr könnt das Spiel wie eine App auf den Startbildschirm legen. Für iPhone und Android gibt es eine kurze Anleitung.
  • Fernkämpfer brauchen jetzt eine eigene Fernkampfwaffe statt einer Eisenwaffe.
  • Donnerkoloss und Kriegstroll haben je eine Sonderfähigkeit bekommen, Bollwerk und Niederwalzen.
  • Die Rangliste lässt sich auch ohne die computergesteuerten Herrscher anzeigen.
  • Sammelberichte haben im Postfach einen eigenen Reiter.

Geändert

  • Die Heldenseite ist aufgeräumt, mit Reitern und einem Charakterbogen. Die Bestenliste der Prüfung steht jetzt in der Rangliste.
  • Orte auf der Karte erkennt ihr an Form und Farbe, beim Reinzoomen werden die Symbole größer, und eure eigene Stadt trägt eine Krone.
  • Rohstoff-Orte sind besser bewacht.
  • Die Wachtfesten stehen näher am Thron.
  • In die Rüstkammer passt mehr, je mehr Truppenplätze ihr habt.

Behoben

  • Auf schmalen Handys und in Firefox wurden die Rohstoffzahlen oben abgeschnitten.
  • Ein Bericht, den ihr gelesen hattet, galt beim Zurückgehen noch als neu.

Die Prüfung der Ahnen

24. Oktober 2026

Neu

  • Bei der Prüfung der Ahnen kämpft sich euer Held allein von Etage zu Etage, und ihr seht jeden Schlag. Danach sucht ihr euch eine Rohstoff-Truhe aus, weiter oben ist auch Äther drin.
  • Wer will, bekommt Push-Meldungen aufs Handy oder an den PC, zum Beispiel wenn ein Bau fertig ist oder ihr angegriffen werdet. Einstellen könnt ihr das im Konto.
  • Neue Spieler werden mit ein paar ersten Schritten durch den Anfang geführt.
  • Damit die Welt nicht so leer ist, spielen ein paar computergesteuerte Herrscher mit. Sie stehen in der Rangliste, können aber keine Runde gewinnen.
  • Impressum, Datenschutz und Nutzungsbedingungen sind online. Außerdem könnt ihr euer Konto löschen und Chat-Nachrichten melden.

Geändert

  • Den Markt habe ich umgebaut. Kaufen, Verkaufen und Tauschen haben jetzt eigene Reiter.
  • Es gibt nur noch fünf Hauptknöpfe, der Rest steckt in Unterreitern. Kopfleiste und Reiter bleiben beim Scrollen stehen.
  • Stein braucht ihr jetzt am meisten. Eisen gibt es erst ab Hauptgebäude Stufe 3.
  • Höhere Stufen werden gleichmäßiger teurer und bringen gleichmäßiger mehr. Bauzeiten und Lager wachsen mit.
  • Das Spiel reagiert schneller, wenn ihr etwas antippt.

Es geht um den Thron

24. Oktober 2026

Neu

  • Im Grenzland stehen jetzt vier Wachtfesten und in der Mitte der Thron. Jede Feste, die eure Fraktion hält, bringt laufend Herrschaftspunkte.
  • Im Heerzug greift ihr zusammen mit anderen aus eurer Fraktion an, etwa eine Feste oder den Thron.
  • Runden haben jetzt ein Ende. Die Besten kommen in die Ruhmeshalle, danach fangen alle von vorn an.
  • Euer Held kann Fähigkeiten lernen. Es gibt drei Pfade, ihr entscheidet euch für einen.
  • Bei der Gründung sucht ihr euch einen eigenen Spielernamen aus.
  • Kleine Hinweise in der Stadt zeigen, was gerade geht. Wen das nervt, der schaltet sie im Konto ab.
  • In der Rangliste gibt es Wertungen für Kämpfe, Helden und Handel.

Geändert

  • Die Forschung sieht jetzt aus wie ein richtiger Baum, mit Linien dazwischen.
  • Bei Gebäuden und Forschungen steht, was jede Stufe bringt. Die langen Erklärungen findet ihr hinter dem Fragezeichen.
  • Alle Zeiten im Spiel richten sich jetzt nach dem Spieltempo.

Helden, Markt und Werkstatt

23. Oktober 2026

Neu

  • Die Akademie ist da. Die meisten Forschungen gibt es für alle, ein paar nur für Zwerge oder nur für Orks.
  • Ab jetzt könnt ihr Städte und Feldlager der anderen Fraktion angreifen. Mit der Forschung Schatzkammer bleibt mehr von euren Vorräten sicher.
  • Kämpfe gehen jetzt über mehrere Runden, und im Bericht könnt ihr jede einzelne nachlesen.
  • Helden! Im Heldenhaus werbt ihr einen an und schickt ihn auf Abenteuer. Ausrüstung und ein Reittier machen ihn stärker.
  • Mit Spähern schaut ihr euch Städte der anderen Fraktion von innen an.
  • Auf dem Marktplatz handelt ihr mit Leuten aus eurer Fraktion, ohne Gebühr. Wer keinen Partner findet, tauscht bei der Händlergilde.
  • In der Werkstatt stellt ihr Waffen und Rüstungen her und entscheidet für jede Einheit selbst, was sie trägt. Einheiten, die ihr nicht mehr braucht, könnt ihr auflösen.
  • Kampf-, Späh-, Handels- und Abenteuerberichte landen gesammelt im Postfach.
  • Im Grenzland laufen wilde Bestien herum. Sie greifen euch nicht an, aber wer eine erlegt, bekommt Beute und eine Trophäe.
  • Wenn ihr Feedback schickt, kann ich euch jetzt antworten. Die Antwort kommt ins Postfach.

Geändert

  • Zwerge und Orks waren nicht gleich stark, das habe ich angepasst.
  • Die Karte ruckelt auf dem Handy nicht mehr so.

Mehr los auf der Karte

23. Oktober 2026

Neu

  • Holzlager, Felsbruch und Erzmine könnt ihr besetzen. Eure Truppen sammeln dort, bis sie nichts mehr tragen können, und laufen dann heim.
  • Feldlager könnt ihr überall auf der Karte aufschlagen.
  • Es gibt Punkte und eine Rangliste für Stadt, Armee und Forschung.
  • Der Chat ist da, für alle, nur für die eigene Fraktion oder privat.
  • Über den Feedback-Knopf könnt ihr mir Fehler und Ideen schicken, gern mit Screenshot.

Geändert

  • Ihr seht jetzt, wenn andere Armeen über die Karte ziehen. Wie schnell sie sind, hängt davon ab, welche Einheiten mitlaufen.
  • Bauplätze bauen jetzt gleichzeitig und nicht mehr einer nach dem anderen.

Behoben

  • Fertige Aufträge blieben manchmal in der Warteschlange stehen.
  • Nach dem Neuladen hat die Marschuhr falsch gezählt.

Der erste Tag

22. Oktober 2026

Neu

  • Anmelden, Volk aussuchen, Stadt gründen. Zur Wahl stehen erst mal Zwerge und Orks.
  • Gebäude bauen und Rohstoffe sammeln: Holz, Stein, Eisen, Nahrung und Gold. Bei jedem Gebäude seht ihr, was es bringt und was die nächste Stufe bringen würde.
  • In der Kaserne bildet ihr eure ersten Einheiten aus.
  • Auf der Karte stehen Räuberlager, die ihr ausrauben könnt. Gekämpft wird automatisch, hinterher gibt es einen Bericht. Jeder Raubzug kostet einen Aktionspunkt, die füllen sich mit der Zeit wieder auf.
  • Zwerge und Orks haben eigene Bilder für ihre Gebäude bekommen.

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